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Grelhas lógicas e dedução · Android

Quanto tempo leva um nível de dedução e porque varia tanto

O tamanho da grelha diz pouco sobre a duração de um nível. Uma grelha de cinco categorias resolve-se em três minutos se as pistas forem aplicáveis por ordem, e passa dos vinte se metade delas só se tornar útil depois de outras deduções. A variável é a dependência entre pistas, não a dimensão do tabuleiro.

Pistas independentes contra pistas encadeadas

Uma pista independente pode ser aplicada assim que se lê: nega uma célula concreta e pronto. Uma pista encadeada só produz efeito depois de outra estar resolvida — "quem chegou depois do carteiro trouxe o pacote" não vale nada enquanto a posição do carteiro for desconhecida.

Um nível composto sobretudo por pistas independentes é rápido, mesmo com muitas categorias. Um nível com quatro ou cinco pistas encadeadas em série obriga a várias passagens pela lista e é aí que o tempo cresce, porque cada passagem custa tanto quanto a primeira leitura.

O custo de alternar entre texto e grelha

Em ecrãs de telemóvel, ler a pista e marcar a célula raramente cabem no mesmo enquadramento. Cada alternância custa poucos segundos, mas um nível de cinco categorias tem facilmente sessenta marcas. É por isso que a mesma grelha resolvida em papel parece muito mais curta: no papel a lista de pistas e o tabuleiro estão ambos à vista.

As apps tratam isto de maneiras diferentes. Umas fixam as pistas por baixo do tabuleiro e obrigam a deslizar; outras abrem a lista em sobreposição, o que é pior, porque tapa a grelha. Vale a pena reparar nisto nos primeiros níveis, antes de decidir se a app serve para sessões longas.

Quadrícula de nonograma com contagens numéricas nas margens
No nonograma não há alternância entre texto e tabuleiro: toda a informação vive dentro da mesma imagem, e a duração de um nível reflete isso.

Interrupções e o custo de recomeçar

Um puzzle de dedução guarda mal o contexto mental. Se a sessão for interrompida a meio de uma cadeia de deduções, retomar custa quase tanto como começar de novo, porque a grelha mostra as marcas mas não mostra o raciocínio que as produziu. Quem joga em transportes — numa viagem de comboio entre Lisboa e Coimbra, por exemplo — ganha mais em escolher níveis curtos do que em tentar avançar um nível longo aos bocados.

Nas apps com anúncios, a interrupção acontece por decisão da própria aplicação, entre níveis. Isso não corta uma cadeia de deduções, mas corta o ritmo, e para sessões de quinze ou vinte minutos a diferença é sensível.

Estimativas realistas

Sem inventar números que ninguém pode verificar, o que se observa é isto: os níveis de introdução de qualquer destas apps resolvem-se numa ou duas passagens pela lista de pistas; os níveis intermédios pedem três ou quatro; os finais pedem uma hipótese assumida e a respetiva verificação. O tempo real depende de quão depressa se lê o enunciado, e a língua da interface pesa aqui mais do que qualquer outra coisa.

É a razão pela qual assinalamos sempre se uma app tem interface em português. Num enigma narrativo em inglês, o tempo de leitura pode duplicar sem que a dificuldade lógica mude um milímetro.

O que encurta um nível sem o tornar mais fácil

Três hábitos reduzem o tempo sem tocar na dificuldade lógica. O primeiro é ler a lista de pistas até ao fim antes da primeira marca: descobrir à sexta pista que a terceira já tinha resolvido metade do tabuleiro é frustrante e evitável. O segundo é marcar as exclusões em bloco, percorrendo a linha inteira de uma vez em vez de alternar entre linha e coluna a cada célula.

O terceiro é o mais simples e o menos usado: aumentar o tamanho do texto no sistema antes de abrir a app, se ela respeitar essa definição. Grelhas com rótulos na vertical, que são a norma neste género, tornam-se legíveis de relance em vez de exigirem atenção a cada leitura. Numa sessão longa isso poupa mais tempo do que qualquer atalho de raciocínio.

Escolher pela duração, não pela dificuldade

Se procura sessões de cinco minutos, os formatos com grelha pequena e pistas independentes servem melhor. Se procura uma hora, os enigmas narrativos e as grelhas grandes recompensam mais. A lista de apps desta publicação indica, para cada título, a estrutura do tabuleiro e a língua da interface, que são os dois dados que mais influenciam a duração real de um nível.